black stories Leichen, Pech & Pannen

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Produktbeschreibung
Sie sind schwarz, r�tselhaft und durch und durch b�se: black stories � Das ist DIE Kultreihe bei moses. In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen R�tseln geht es um den Tod und Unf�lle, die nicht grauenhafter sein k�nnen. Warum f�hrte eine schwei�treibende Schachpartie zum Tod eines Profispielers? Weshalb kam ein Autofahrer ums Leben, obwohl er seinen Unfall unverletzt �berstand? Und wie konnte es passieren, dass ein Bodybuilder beim Zuschaustellen seiner Kr�fte starb? Durch Raten sollen genau diese Geschichten dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach� Die schw�rzesten Geschichten erfindet die Realit�t! Bei black stories Leichen, Pech & Pannen dreht sich alles um unfassbare Unf�lle, katastrophale Koinzidenzen und dramatisches Dahinscheiden. Das Besondere dabei: Alle Geschichten sind wirklich und wahrhaftig so passiert! Makabre R�tsel rund um t�dliche Fu�balltore, menschlichen Eintopf im Jacuzzi und exotische Delikatessen, die kurzerhand zur�ckbei�en, laden zum Staunen, Ekeln und Besser-nicht-Nachmachen ein. So wird�s gespielt: Die Rateteam-Variante: Das Kartenset enth�lt 50 knifflige, rabenschwarze R�tselkarten f�r Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu l�sen gilt. Am meisten Spa� macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Eine*r, der*die Gebieter*in, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der R�ckseite der Karte findet sich die Antwort, die der*die Gebieter*in nat�rlich f�r sich beh�lt. Nun muss das Ratevolk sich an die Aufl�sung der Geschichte �heranfragen�. Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit �ja� oder �nein� beantworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespa� f�r kleine und gro�e Gruppen � auch digital spielbar. R�tselprofi-Spielvariante: Pro Spiel werden drei R�tselkarten gel�st. Nur die Spielleitung kennt die L�sung und das Rateteam n�hert sich dieser Schritt f�r Schritt durch Fragen, Raten und T�fteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine hei�e F�hrte f�hren, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt! Text: Corinna Harder, Jens Schumacher Illustrationen: Helmut Kollars + durchgehend zweifarbig illustriert + Inhalt: 50 Karten, 15 Punktechips
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