Osmo - Genius Starter Kit - 5 interaktive Lernspiele - Alter 6-10 Jahre - Mathematik & - Little Genius Starter Kit for iPad - 4 Educational Learning Games - Ages 3-5 - Phonics and Creativity
Produktbeschreibung
Produkt 1: OSMO IST MAGISCH: Bei diesen preisgekrönten* Spielen verwenden Kinder echte Spielsteine und ein iPad. Alles, was sie mit ihren Spielsteinen vor das iPad legen, wird auf dem Bildschirm auf "magische" Weise zum Leben erweckt (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis ist im Kit enthalten enthalten. Ein iPad ist nicht enthalten. Beides wird für die Spiele benötigt. Vollständig ins Deutsche übersetzt! *Auszeichnungen: Pädagogischer Medienpreis und Tommie Award Produkt 1: LERNINHALTE: Bei Tangram legen Kinder mit echten Tangram-Teilen aus Holz Formen, bis sie mit denen auf dem Bildschirm übereinstimmen. Bei Newton werden knifflige physikalische Aufgaben gelöst und mit Masterpiece die Zeichenkünste auf ein ganz neues Level gebracht. Bei Numbers üben die Spielenden Rechnen, indem sie in einer tollen Unterwasserwelt exotische Fische sammeln und die Worträtsel bei Words, die mit echten Buchstabenspielsteinen gelöst werden, verbessern Rechtschreibung und Wortschatz. Produkt 1: VERMITTELTE KOMPETENZEN: Visuelle Problemlösung, räumliches Denken, Mathematik, Zeichnen, Zuhören und Verständnis, Grundlagen der Physik, Rechtschreibung und Wortschatz. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion des Kindes und gibt stets motivierendes Feedback. Osmo stärkt dadurch das Selbstvertrauen des Kindes und weckt die Freude am Lernen Produkt 1: ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 6-10+. Die Spiele sind für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Kinder erhalten beim Spielen positives Feedback in Echtzeit und lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen. Produkt 2: OSMO IST MAGISCH: Bei unseren preisgekrönten Spielen verwenden Kinder echte Spielsteine in Anlehnung an die Fröbel- und Montessori-Pädagogik. Alles, was sie mit ihren Spielsteinen vor das iPad legen, wird auf dem Bildschirm auf "magische" Weise "zum Leben erweckt" (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis ist im Kit enthalten. Ein iPad ist nicht enhalten. Beides wird für das Spiel benötigt. Produkt 2: LERNINHALTE: Die vier Spiele ergänzen sich sinnvoll. Bei ABCs formen Kinder mit Stäbchen & Ringen Buchstaben und Bilder. Sie lernen das Alphabet, Laute und mehr als 300 Wörter kennen. Die perfekte Hinführung zum Lesen und Schreiben. Bei Suiggle Magic gestalten die Kinder mit Spielsteinen eigene Kreationen und erwecken sie auf dem Bildschirm zum Leben. Bei Costume Party experimentieren sie mit Kleidungsstücken und Farben und bei Stories helfen sie mit ihren Spielsteinen den Charakteren auf dem Bildschirm und gestalten so die Geschichten mit. Das Little Genius Starter Kit können schon kleine Kinder ganz alleine erkunden - oder gemeinsam mit den Eltern! Produkt 2: VERMITTELTE KOMPETENZEN: Frühes Lesen, Bilden von Buchstaben, Laute, altersgerechter Wortschatz, Farben und Emotionen, Zuhören, Detailtreue, Kreativität, sozial-emotionale Fähigkeiten, kognitive Fähigkeiten, frühes Schreiben, Gedächtnis, Feinmotorik, sprachlicher Ausdruck, Fantasie, kritisches Denken, Empathie, kreative Problemlösung und räumliches Denken. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion des Kindes und gibt stets motivierendes Feedback. Osmo stärkt dadurch das Selbstvertrauen des Kindes und weckt die Freude am Lernen. Produkt 2: ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 3-5+. Die Spiele des Little Genius Starter Kits wurden speziell für Kindergarten- und Vorschulkinder konzipiert. Sie erhalten beim Spielen positives Feedback in Echzeit und lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen.