Terraforming Mars (de)
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Produktbeschreibung
Die Z�hmung des Roten Planeten hat begonnen!
M�chtige Konzerne wetteifern darum, den Mars in einen bewohnbaren Planeten umzuwandeln. Sie wenden gewaltige Ressourcen auf und nutzen neue Technologien, um die Temperatur zu erh�hen, eine atembare Atmosph�re und Ozeane voller Wasser zu erschaffen. Mit dem Fortschreiten des Terraformings werden immer mehr Menschen von der Erde umsiedeln, um auf dem Roten Planeten zu leben.
In Terraforming Mars kontrolliert jeder Spieler einen Konzern und kauft und spielt Karten, die verschiedene Projekte beschreiben. Diese Projekte haben oft einen direkten oder indirekten Einfluss auf den Terraforming-Prozess, wobei sie auch aus Gesch�ftsvorhaben unterschiedlicher Art bestehen k�nnen. Um das Spiel zu gewinnen, m�ssen die Spieler einen guten Terraformwert (TW) erreichen und m�glichst viele Siegpunkte (SP) sammeln. Jedes Mal wenn ein Spieler einen Globalen Parameter (Temperatur, Sauerstoffgehalt oder Ozeanbedeckung) erh�ht, steigt sein TW. Der TW bestimmt sowohl das Basiseinkommen in MegaCredits (M�) als auch den Basispunktestand eines Spielers. Mit Voranschreiten des Terraforming-Prozesses werden immer mehr Projekte realisierbar. Zus�tzlich werden SP f�r die Verbesserung der menschlichen Einflussnahme im Sonnensystem vergeben. Dies kann alles von der Stadtgr�ndung bis hin zum Aufbau von Infrastruktur oder dem Schutz der Umwelt sein.
Zeit wird in Generationen gemessen und jede Generation startet mit einer Startspielerphase, gefolgt von einer Forschungsphase, in der die Spieler Zugriff auf neue Karten erhalten. In der Aktionsphase unternehmen die Spieler reihum 1 oder 2 Aktionen, bis alle gepasst haben. In der folgenden Produktionsphase produzieren alle Spieler Ressourcen gem�� der Produktionsparameter ihrer Spielertableaus und erhalten Einkommen aus ihrem TW.
Das Spielbrett hat Fortschrittsleisten f�r die Temperatur, den Sauerstoffgehalt, den Terraformwert und die Generationen. Dort ist eine Karte der Marsoberfl�che zu sehen, auf die w�hrend des Spiels Ozean-, Gr�nfl�chen- und Stadtpl�ttchen platziert werden. Au�erdem ist eine Auflistung aller verf�gbaren Standardprojekte abgebildet sowie die Meilensteine und Auszeichnungen, um die alle Spieler wettstreiten.
Das Spiel endet, wenn ausreichend Sauerstoff zum Atmen (14 %) vorhanden ist, f�r erd�hnliches Wetter ausreichend Ozeane (9) vorhanden sind und die Temperatur deutlich �ber dem Gefrierpunkt (+8 �C) liegt. Dann wird es m�glich, wenn nicht sogar angenehm sein, auf der Marsoberfl�che zu leben!
Achtung: Nicht f�r Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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