'Pagan: Schicksal von Roanoke dt.'
Produktbeschreibung
'Pagan: Schicksal von Roanoke von Kasper Kjær Christiansen und Kåre Werner Storgaard ist ein erweiterbares Kartenspiel mit Deduktion, das im kolonialen Amerika von 1587 spielt. Die Essenz des asymmetrischen Spiels ist der Kampf der Hexe gegen den Hexenjäger. Während die Hexe danach strebt, ein Ritual zu vollenden, versucht der Jäger, sie aufzuspüren und ihre wahre Identität herauszufinden. Beide Spieler greifen auf variable Kartendecks mit jeweils 50 Karten zu und nutzen unterschiedliche Ressourcen, um die andere Seite zu besiegen. Viele Taktiken und Strategien sind möglich und notwendig, um in diesem Kampf zwischen den beiden Mächten zu bestehen. Eingebettet in die düstere Grafik der Illustratorin Maren Gutt erwacht die fiktive Geschichte der verlorenen Kolonie Roanoke zum Leben. Spielweise Pagan ist ein asymmetrisches Kartenspiel für 2 Spieler, die in die Rollen von Hexe oder Hexenjäger schlüpfen. Die Hexe versucht, ein Renaturierungsritual durchzuführen, bevor sie vom Hexenjäger entlarvt und getötet wird. Neun Dorfbewohner stehen unter Verdacht und nur der Hexenspieler weiß, wer die wahre Hexe ist. In jeder Runde setzen die beiden Spieler ihre Aktionsfiguren auf aktive Dorfbewohner ein, um Karten zu ziehen, Karten zu spielen und Einfluss zu gewinnen. Darüber hinaus kann die Hexe mächtige Tränke brauen, ihren Vertrauten verbessern und Verzauberungen und Zauber wirken, während der Hexenjäger Verbündete anwirbt, strategische Orte beansprucht und die Dorfbewohner rücksichtslos verhört. Ziel des Spiels In Pagan kämpfen zwei Spieler darum, als erster ihr individuelles Ziel zu erreichen. Als Hexe ist es dein Ziel, genügend Geheimnisse zu sammeln, um ein Ritual durchzuführen, das so stark ist, dass die gesamte Region in deinen Bann fällt und Mutter Natur die Insel zurückerobert. Als Hexenjäger sammelst du alle Verbündeten und Unterstützung, die du aufbringen kannst, um die Hexe vor Gericht zu bringen, bevor ihr tödliches Ritual zum Tragen kommt. Inhalt: 50 Hexenjäger-Karten 50 Hexen-Karten 18 Dorfbewohner-Karten 2 Spielhilfen 3 Hexenjäger-Spielsteine 3 Hexen-Spielsteine 1 Quartier 1 Unterschlupf 2 Aktions-Bretter 3 Dorf-Bretter 1 Mystische Insel 30 Geheimnis-Marken 20 Gefälligkeits-Marken 30 Hinweis-Marken 9 Beweis-Marken 2 Einfluss-Scheiben '