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Klinik - Deluxe Bundle

Klinik - Deluxe Bundle
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Produktbeschreibung

Die Stadt floriert, aber mit dem Wachstumswunder w�chst auch der Bedarf an medizinischer Notfallversorgung. Gl�cklicherweise haben du und deine Gesch�ftspartner die n�tigen Voraussetzungen, um eine Klinik zu errichten, die denjenigen hilft, die mehr als nur Erste Hilfe ben�tigen.

Klinik ist ein Kennerspiel f�r 1-4 Spieler, indem eine eigene Klinik gemanagt werde muss. Dank des Deluxe Bundles erhaltet ihr die Erweiterungen 1-5, sowie das Kampagnenbuch gleich dazu! Vom Helikopter Landeplatz auf dem Dach, bis zum ausgebauten Kellergeschoss gilt es einiges zu renovieren und zu managen, und die Behandlung der Kunden - �h, Patienten! - darf nat�rlich auch nicht vergessen werden.

Grundspiel:
Medizinische Versorgung, wirtschaftliche Interessen und das Gemauschel der Lobbyisten sind nicht leicht unter einem Hut zu bringen. Ungl�cklicherweise verursachen diese unterschiedlichen Ansichten zur idealen F�hrung der Klinik kurz vor dem Spatenstich jede Menge Probleme, w�hrend sich die Patienten bereits stapeln. Jeder von euch beschlie�t, die Klinik seiner Tr�ume zu bauen, �rzte, Krankenschwestern und Wartungspersonal einzustellen und neue Module, spezialisierte Dienstleistungen und sogar Parkpl�tze zu bauen, um die Bed�rfnisse der Patienten zu befriedigen. Wer von euch kann die erfolgreichste Klinik betreiben? Spielt und findet es heraus!

Die 1. Erweiterung:
Immer weitere Anbauten stehen an und machen deine Klinik zu einem neuen highlight in der medizinischen versorgung der Stadt! Aber aufgepasst, die Konkurrenz schl�ft nicht und hat auch schon angefangen den Spaten zu schwingen! Kommst du hinterher, mit neuen Technologien und Geb�uden, den Bed�rfnissen der Patienten gerecht zuwerden und gleichzeitig gewinnbringend zu wirtschaften? Finde es heraus!

Die 2. Erweiterung:
Schockraum, Rettungsstelle und Radiologie unterst�tzen die Versorgung
der Patienten, und als neuer Gesch�ftszweig kommt sogar eine Kinderstation hinzu! Auch die Ausstattung der Klinik verbessert sich: Vom MRT-Scanner bis zur Kaffeemaschine steht dir jetzt alles zur Verf�gung, um Patienten und Personal noch gl�cklicher zu machen.
Das gen�gt dir nicht? Dann stelle eben noch eine Gesch�ftsf�hrerin ein, um die Klinik effektiver zu f�hren (und noch mehr Geld damit zu verdienen)! Diese Erweiterung enth�lt 13 Module und 1 Variante, die ihr mit dem Grundspiel und den anderen Erweiterungsmodulen frei kombinieren k�nnt. F�r Abwechslung ist gesorgt!

Die 3. Erweiterung:
Du dachtest, deine Klink sei schon perfekt? Dann hast du offenbar noch nichts �ber die neuesten Fortschritte in Medizin, Haustechnik und Organisation geh�rt. In der 3. Erweiterung findest du erstaunliche Module zu diesen Themen: Hubschrauber und Feuerwehren liefern Brandverletzte ein, der neue Kiosk verkauft Geschenke an die Besucher deiner Patienten und wohltrainierte, aber nicht ganz stubenreine Hunde helfen in der Psychiatrie aus. Es gibt auch das Ger�cht, dass es spukt einige Patienten wollen gesehen haben, wie Geister durch die R�ume schweben. Leiharbeiter helfen in der Klinik aus, aber sie d�rfen nicht alles tun, was die regul�ren Mitarbeiter k�nnen. Das Allersch�nste ist aber: Die neuen Klimaanlagen machen die Arbeit so angenehm, dass deine Mitarbeiter freiwillig �berstunden machen � unbezahlt!

Die 4. Erweiterung:
Die 4. Erweiterung bringt nun das Untergeschoss des Krankenhauses ins Spiel. In den versteckten R�umen finden sich nicht nur Umkleide- und Heizungsr�ume, in Dr. Funkensteins verborgenem Labor spielen sich auch ganz ungew�hnliche Dinge ab.

Die 5. Erweiterung:
Die 5. Erweiterung kommt mit neuen R�umlichkeiten und Au�enbereichen f�r deine Klinik daher, die dir noch mehr M�glichkeiten beim Ausbau bieten, dich aber auch vor neue Herausforderungen stellen.

Die 7. Erweiterung:
Nach den Eskapaden deines Klinikpersonals dreht sich diese Erweiterung f�r Die Klinik um Zynismus, Chaos und absurde neue Ideen im Krankenhausalltag. Du versorgst R�ume mit Strom, stellst Beleuchtung und Imbisswagen auf, organisierst Transporte, servierst Alkohol oder k�mmerst dich w�hrend Hitzewellen um deine Patienten. Die 7. Erweiterung bringt neue Patienten, Meeple, 36 Zufallsgenerator-Karten sowie weitere ungew�hnliche Elemente f�r 1�4 Kennerspieler ab 14 Jahren.

Das Kampagnenbuch:
Das Kampagnenbuch f�r Klinik Deluxe enth�lt viele Szenarien, die euch alle Erweiterungen n�herbringen sollen und in Geschichten miteinander verbunden sind. In drei Kampagnen-Modi - einem normalen, einem mittleren und einem f�r Experten - spielt ihr mit Dutzenden von Modul-Kombinationen. Dank der vielen Beispiele und Tipps kann es euch dabei helfen, das Spiel schneller selbst zu erlernen oder es euren Freunden beizubringen. Es l�sst sich prima solo durchspielen und bietet bei mindestens 58 Szenarien viele Stunden an herausforderndem Spielspa�!

Gefahrstoffe - Erweiterung:
Diese Erweiterung ist mit allen Erweiterungen kompatibel, da sie lediglich auf Pflegekr�fte angewiesen ist, die Teil des Basisspiels sind!

Die neue Erweiterung bereichert das einzigartige thematische Spiel �ber die Behandlung von Patienten von Alban Viard f�r 1-4 Klinikleitungen ab 14 Jahren um das Recycling aller produzierten Abf�lle und den Kampf gegen die Biogef�hrdung.

Neben dem Ausbau des Gel�ndes �ber die Einstellung von qualifiziertem Personal bis hin zur tats�chlichen Behandlung von Patienten steuert ihr in diesem anspruchsvollen Spiel nun noch eine weitere Facette eurer Klinik.

Die 69. Erweiterung (Blau)
Wie der Name vermuten l�sst, geht es diesmal um eher unkonventionelle Teile eurer Klinik. Von der Samenspende bis zur Sch�nheits-OP k�nnt ihr mit dieser Erweiterung Module nutzen, �ber die nicht ganz so viel gesprochen wird. Und vielleicht werdet ihr Zeugen eines kleinen Techtelmechtels im Badezimmer. Hoffentlich hat der Arzt den Kondomautomat benutzt!

Die 69. Erweiterung (Pink)
Die pinke Version enth�lt insgesamt 4 Module, ein Deck aus Modulkarten zur zuf�lligen Auswahl der Module, Pillenmarker und 17 neue Soloziele.
Achtung: Nicht f�r Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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