Kerker

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Produktbeschreibung
Als die loyalen Soldaten von K�nig Taron die Dragul-Invasion von Nalos niedergerungen hatten, warfen sie die gefangen genommenen Schergen in das Gef�ngnis von Kulbak. Dort machten verzauberte Pforten und unbarmherzige W�rterkonstrukte eine Flucht unm�glich. Doch einmal im Jahr entl�sst der K�nig die hartn�ckigste Gruppe Gefangener in das k�nigliche Kolosseum. Ihr spielt als ein Schergen-Schwadron - Gnolle, Kobolde, Grottenschrate, Goblins oder Insektoide -, die auf dem Schlachtfeld gefangen genommen und in Kulbak eingekerkert wurden. Doch in schon sechs Wochen wird K�nig Taron das Gef�ngnis besuchen und euch vielleicht die Chance geben, um eure Freiheit zu k�mpfen. K�nnt ihr einen Ruf aufbauen und euch selbst als m�chtigste Gang des Kerkers etablieren?
Wer es in Kerker zu etwas bringen m�chte, muss ein cleverer Anf�hrer sein und seine Gang geschickt an den verschiedenen Orten des Gef�ngnisses einsetzen. Der Anf�hrer schickt seinen Vollstrecker, wenn Muskelkraft gebraucht wird, oder seinen Sp�her, wenn seine Aktivit�ten vor den W�rtern geheim bleiben sollen. In jeder der Spielrunden gilt: wer die st�rkste Zusammenstellung seiner Gang zu einem Ort schickt, erh�lt die Belohnung dieses Ortes: M�glicherweise winken dort Ressourcen, es l�sst sich Schmuggelware herstellen, oder es k�nnen Schl�ger angeheuert werden, die sich dem Unterfangen anschlie�en. Wer jedoch zu viel Verdacht bei den W�rtern erregt, geht schlie�lich leer aus, wenn es zur Razzia im Zellenblock kommt! Wer am Ende der sechsten Runde die meisten Rufpunkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.
Spielinhalt: 1 Spielbrett 30 Gangmarker (6 je Spieler), 6 Rufmeilensteine (mit der Zahl �100" darauf), 5 Zellen (1 je Spieler), 5 Gangtafeln (1 je Spieler), 5 Rufmarker (1 je Spieler), 65 Ressourcensteine - 25 Schrott (gr�n) - 15 Eisen (grau) - 15 Tr�nke (blau) - 10 Gold (gelb), 22 St�rkesteine, 12 Verdachtssteine, 34 Gegenstandskarten, 33 Schl�gerkarten, 28 W�lzerkarten, 18 Zielkarten, 18 Merkmalkarten, 5 Spielhilfekarten, 1 Rundenmarker, 1 Startspielermarker, 1 W�rtertableau (Einzelhaft-Modus), 22 W�rterkarten (Einzelhaft-Modus), 8 Ortskarten (Einzelhaft-Modus) und 1 Spielregel
Achtung: Nicht f�r Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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