Imperial Struggle (de)
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Produktbeschreibung
Imperial Struggle: Der Zweite Hundertj�hrige Krieg, 1697-1789!
Im Jahr 1697 befand sich der Sonnenk�nig Ludwig XIV. nach einem Jahrzehnt des Krieges in einer f�r ihn unbefriedigenden Situation, da seine kontinentalen Ambitionen immer noch unbefriedigt waren. Unterdessen sa� K�nig Wilhelm III. von England fester als je zuvor auf seinem neuen Thron. Da die spanische Erbfolge ungel�st war und sich ein Konflikt abzeichnete, gab es keine Illusionen dar�ber, dass das neue Jahrhundert ruhig verlaufen w�rde. Aber weder Frankreich noch England h�tten den Tumult der kommenden Jahre vorhersehen k�nnen: ein zweiter hundertj�hriger Krieg, in dem diese beiden hartn�ckigen Gegner auf allen Ebenen menschlicher Errungenschaften heftig und stolz gegeneinander antreten w�rden. Auf Schlachtfeldern von Indien �ber Kanada bis zur Karibik stie�en ihre Armeen und Flotten aufeinander. In den Salons von Paris und in den Kaffeeh�usern von London w�rde die Politik und Wirtschaft der modernen Welt geboren werden und schlie�lich w�rde eine Revolution die Grundlagen der Gesellschaft ersch�ttern - eine Revolution, die nicht in Blut und Terror enden sollte, sondern in einem Triumph der Demokratie und Freiheit, den die Welt unvorstellbar ver�ndert w�rde.
Imperial Struggle ist ein Zwei-Personen-Spiel, das die Rivalit�t zwischen Frankreich und Gro�britannien im 18. Jahrhundert aufzeigt. Es beginnt im Jahr 1697, als die beiden K�nigreiche wachsam darauf warten, dass der K�nig von Spanien einen Erben ernennt und endet im Jahr 1789, als eine neue Ordnung zum Fall der Bastille f�hrt. Das Spiel dreht sich nicht nur um den Krieg: Sowohl Frankreich als auch Gro�britannien m�ssen die Grundlagen des kolonialen Reichtums schaffen, mit den anderen Nationen Europas verhandeln und in allen Bereichen des menschlichen Strebens um Ruhm k�mpfen.
Imperial Struggle umfasst fast 100 Jahre Geschichte und vier gro�e Kriege. Dennoch bleibt es ein schnelles Spiel mit geringer Komplexit�t. Es zielt darauf ab, seinen spirituellen Vorfahren Twilight Struggle zu ehren, indem es weiter in Richtung einfacher Regeln und spielbarer Systeme vordringt und dabei die globale und historische Reichweite in einem Spiel f�r einen einzigen Abend beibeh�lt. In Friedensrunden bauen die Spieler ihre wirtschaftlichen Interessen und Allianzen auf und nutzen historische Ereignisse, die durch Ereigniskarten dargestellt werden. Sie m�ssen ihre Investitionen mit Bedacht w�hlen, aber auch mit Blick darauf, dem Gegner diese M�glichkeiten zu verwehren. In Kriegszeiten kann jedes Operationsgebiet gro�e Belohnungen f�r Eroberung und Prestige bringen� aber territoriale Gewinne k�nnen auch am Vertragstisch verschwinden. Werden die Briten am Ende des Jahrhunderts ein Reich regieren, auf dem die Sonne niemals untergeht? Oder wird Frankreich als Supermacht der Tr�ume des Sonnenk�nigs oder als Republik Lafayettes den Weg f�r die Welt erleuchten?
Spielweise:
Imperial Struggle ist ein Spiel �ber das, was Historiker den "Zweiten Hundertj�hrigen Krieg" nennen. Es versucht, die gesamte Spannweite dieser globalen Rivalit�t zwischen Gro�britannien und Frankreich im 18. Jahrhundert wiederzugeben. Von Beginn des Spiels an konnten die Eins�tze nicht h�her sein: Im Spanischen Erbfolgekrieg k�mpft Frankreich darum, die erste globale Supermacht der Welt zu werden, indem es seine unvergleichliche Armee mit Spaniens Kolonialreichtum vereint ... bis zum Ende, wo die Briten darum k�mpfen, die Kontrolle �ber die riesigen nordamerikanischen Gebiete zu behalten.
Es gibt zwei Arten von Runden bei Imperial Struggle: Friedensrunden und Kriegsrunden. In jeder Friedensrunde wird eine Reihe von Investitionspl�ttchen ausgelegt: jedes Pl�ttchen repr�sentiert eine diplomatische, milit�rische oder wirtschaftliche Chance, die Deine Regierung nutzen kann. Jedes Pl�ttchen zeigt die Aktionspunkte, die Du ausgeben kannst. Sei vorsichtig bei der Auswahl -, wenn nur ein diplomatisches Pl�ttchen zu sehen ist, kann es sich lohnen, es Deinem Gegner zu verwehren, anstatt ein wirtschaftliches oder milit�risches Pl�ttchen mit einem h�heren Aktionspunktwert zu nehmen. Mit wirtschaftlichen Aktionspunkten erweiterst und verbesserst Du Deine Kontrolle �ber den Handel mit wichtigen Rohstoffen: Pelze, Zucker, Baumwolle und Gew�rze. Mit diplomatischen Aktionspunkten triffst Du Vereinbarungen mit anderen europ�ischen L�ndern und einheimischen V�lkern. Mit milit�rischen Aktionspunkten entscheidest Du, wie weit Deine milit�rischen Vorbereitungen f�r die unvermeidlichen Kriege gehen und st�rkst Deine kolonialen Besitzt�mer gegen Unruhen. Bei allen drei M�glichkeiten hast Du die Chance, in Wettbewerbsbereichen wie Steuern, Industrie und Wissenschaft die F�hrung �ber Deinen Gegner zu erhalten. Und genau wie bei Deinen historischen Kollegen musst Du die massiven Schulden im Auge behalten, die sich aufgrund Deiner Ambitionen ansammeln k�nnen.
Du verf�gst auch �ber Ereigniskarten, die unabh�ngig von ihrer Position auf dem Spielplan f�r einen geringen Vorteil verwendet werden k�nnen. Sie k�nnen jedoch viel gr��ere Gewinne erzielen, wenn Du dies im Voraus geplant hast. Ereigniskarten k�nnen nur in Verbindung mit einem passenden Anlagepl�ttchen gespielt werden. Die meisten Ereignisse sind in zwei Versionen erh�ltlich: pro-franz�sisch und pro-britisch. So k�nnen Ereignisse, die historisch in die eine Richtung verlaufen sind, in diesem Spiel zum Vorteil der anderen Seite werden.
In Kriegsz�gen vergleichst Du Deine sorgf�ltig zusammengestellten milit�rischen Kr�fte in jedem der Kriegsschaupl�tze mit denen Deines Gegners. Diese St�rke kommt nicht nur von Truppen, sondern auch von Allianzen, �berlegenheit der Marine und Spionage. Nur w�hrend eines Krieges kannst Du Deinem Gegner Territorium abnehmen, um Deine Nation zu st�rken. Jeder der gro�en Kriege der Zeit ist individuell dargestellt. Die Eins�tze in jedem Operationsgebiet und Krieg sind historisch unterschiedlich und legend�re historische Pers�nlichkeiten wie der Herzog von Marlborough oder der Marquis de Lafayette k�nnen ihre Spuren im Spiel hinterlassen, wie sie es in der Geschichte getan haben.
Imperial Struggle ist ein Spiel mit geringer Komplexit�t, das von erfahrenen Spielern an einem kurzen Abend beendet werden kann. Es ist kein kartengetriebenes Spiel in dem Sinne, dass Karten nicht den gesamten Umfang der Spieleraktionen in jeder Runde bestimmen. Vielmehr m�ssen die Spieler die jedem von ihnen zug�nglichen Anlagepl�ttchen mit den geheim gehaltenen Ereignissen kombinieren. Au�erdem hat Imperial Struggle keine W�rfel. Die Zuf�lligkeit im Spiel beruht auf drei Quellen: das in jeder Friedensrunde verteilte Investitionspl�ttchen, die anf�ngliche milit�rische St�rke in jedem Kriegsschauplatz und die Ereignis-Karten, die jeder Spieler zieht.
Wirst Du als Frankreich einen frankreichtreuen indischen Raj auf Deine Seite ziehen und den Asienhandel dominieren? Beh�lst Du als Brite die Kontrolle �ber die amerikanischen Kolonien? Wird die Franz�sische Revolution ihr Versprechen als ultimative Verwirklichung der Aufkl�rung erf�llen und die amerikanische Revolution an Bedeutung und Wirkung �bertreffen? Wird Gro�britannien mit der Royal Navy den Handel und die Industrie dominieren? Wie wird sich Dein Imperial Struggle entwickeln?
Achtung: Nicht f�r Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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