Click A Tree

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Produktbeschreibung
In dem Legespiel Click A Tree verk�rpern die Spieler ghanaische Bauern. Sie haben sich an die klimatischen Bedingungen angepasst und gelernt, ihre Umgebung zu nutzen, indem sie ihre Feldfr�chte im Schatten von B�umen anpflanzen. In diesem Spiel geht es darum, B�ume in einer strategischen Anordnung zu pflanzen, die Erntehelfer geschickt einzusetzen und die gr��te Ernte einzufahren.
Um das Spiel zu beginnen, werden neun von f�nfzehn Aufgaben zuf�llig gezogen jeder Spieler legt die passenden Aufgabenstreifen auf die leeren Felder oben auf seinem Spielertableau und platziert dann sieben Fruchtmarker auf Ebene 1 seines Spielplans. Jeder Spieler mischt seine vierzehn Erntepl�ttchen und deckt zwei davon auf. Legt die sieben Fruchtmarker in einen Kreis und legt dann ein zuf�lliges Landschaftspl�ttchen zwischen jedes Paar Marker, um den Markt zu bilden. Jedes Pl�ttchen zeigt einen von sechs B�umen, eine oder zwei Obstsorten und entweder A, B oder AB. Jeder Spieler beginnt mit einem zuf�lligen Landschaftspl�ttchen vor sich.
In seinem Zug w�hlt er einen Fruchtmarker auf seinem Spielertableau, senkt ihn um ein Feld und sammelt dann die beiden Landschaftspl�ttchen, die diesen Marker auf dem Markt umgeben. Legen Sie diese Pl�ttchen auf Ihr Spielbrett, w�hlen Sie dann eines Ihrer offenen Erntepl�ttchen und legen Sie es in Ihren Wald. Jede Sichel auf einem Erntepl�ttchen, das an ein Landschaftspl�ttchen angrenzt, bringt dir eine Frucht dieser Sorte f�r jedes Pl�ttchen in dieser Fruchtgruppe, d. h., wenn du eine Sichel neben Avocados in einer zusammenh�ngenden Gruppe von vier Pl�ttchen legst, wird dein Avocado-Marker um vier Felder auf deinem Spielplan erh�ht.
Aber manchmal auch nicht. Ein Fruchtmarker kann erst dann auf Stufe 2 aufsteigen, wenn du eine Aufgabe erf�llst und den Streifen von deinem Brett entfernst. Um eine Aufgabe zu erf�llen, m�ssen Sie B�ume der gleichen Art in bestimmten Konfigurationen anordnen, eine lange Reihe von B�umen bilden, B�ume mit dem gleichen Buchstaben verbinden oder Erntepl�ttchen auf bestimmte Weise verwenden. Immer wenn du eine Aufgabe erf�llst, entfernst du diesen Streifen und schiebst alle verbleibenden Aufgaben nach oben, damit deine Fruchtmarker nachr�cken k�nnen.
Du erntest auch Fr�chte, wenn du ein Landschaftspl�ttchen neben eine bereits im Spiel befindliche Sichel legst. Wenn alle Sicheln auf einem Erntepl�ttchen verbraucht sind, ist dieses Pl�ttchen erf�llt, und du kannst einen Zahlenmarker auf deiner Spielertafel senken. Wenn gen�gend Fruchtmarker an einem Zahlenmarker vorbeiziehen - z. B. zwei an der 2 oben auf der Spielertafel, f�nf an der 5 oder alle sieben an der 7 - endet das Spiel am Ende dieser Runde. Wenn nur ein Spieler das Spielende ausgel�st hat, gewinnt er wenn mehrere Spieler das getan haben, addieren sie den Wert ihrer Fr�chte, um einen Gewinner zu ermitteln.
Achtung: Nicht f�r Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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