Celestia Big Box

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Produktbeschreibung
W�hrend seiner Reisen suchte Gulliver vergeblich nach den wunderbaren Welten Celestias. Heute wandeln k�hne Abenteurer auf den Spuren dieses bedeutenden Vorfahren und begeben sich auf die Suche nach himmlischen St�dten, die ebenso mysteri�s sind wie die Sch�tze, die in ihnen verborgen sein sollen. Auf eurem Abenteuer werdet ihr euch gegen St�rme, Lockhars Piraten und Damokv�gel wehren m�ssen. Wer wird sich als der geschickteste Luftschiffkapit�n erweisen? Wer wird f�r seinen Mut belohnt werden?
Alle Spieler befinden sich zu Beginn des Spiels gemeinsam in einem Luftschiff in der ersten Stadt. Ein Spieler wird per Zufall zum Kapit�n, die anderen sind Passagiere. Die Spieler bekommen Handkarten ausgeteilt, die verschiedene Symbole zeigen. Der Kapit�n wirft nun eine bestimmte Anzahl an W�rfel (abh�ngig von der n�chsten Stadt in die die Gruppe fliegt). Die W�rfel zeigen dieselben Symbole, wie auf den Handkarten abgebildet sind, oder Leerseiten. Nun m�ssen die Spieler einsch�tzen, ob der Kapit�n die gew�rfelte Herausforderung bestehen kann. Der Kapit�n kann sie missleiten und behaupten, dass er sie bestehen kann, obwohl er nicht die ben�tigten Handkarten hat, er kann auch schweigen, er zeigt aber nicht, welche Karten er tats�chlich auf der Hand hat. Jeder Spieler stimmt nun ab, ob er dem Kapit�n vertraut und die Reise fortsetzen m�chte, oder ob er lieber aussteigen will. Steigt ein Spieler aus, nimmt er sich vom Schatzstapel der aktuellen Stadt eine Schatzkarte.
Der Kapit�n muss nun f�r jedes gew�rfelte Symbol eine entsprechende Handkarte ablegen. Kann er die W�rfelsymbole mit entsprechenden Symbolen bedienen, muss er dies auch tun. Hat er f�r jedes gew�rfelte Symbol eine entsprechende Handkarte abgelegt, geht die Reise weiter und das Luftschiff fliegt zur n�chsten Stadt. Kann er mindestens eine Herausforderung nicht bedienen, st�rzt das Luftschiff ab. Die Spieler, die dem Kapit�n vertraut haben und an Bord geblieben sind, st�rzen mit ihm gemeinsam ab. Sie alle erhalten keine Schatzkarte und das Luftschiff wird wieder auf die erste Stadt gestellt. Eine neue Reise beginnt.
Egal, ob das Luftschiff abgest�rzt ist oder die Reise fortgesetzt hat, geht das Amt des Kapit�ns an den n�chsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter. Das Spiel endet, sobald ein Spieler Schatzkarten im Wert von 50 Punkten gesammelt. Je sp�ter eine Stadt auf der Reise kommt, umso mehr Punkte haben die Sch�tze im entsprechenden Schatzstapel der Stadt.
Im Grundspiel sind Aktionskarten enthalten, mit denen die Spieler auf den Ausgang der Reise beeinflussen k�nnen.
Aufwind
Im Nachziehstapel befinden sich nun Unterst�tzungskarten, mit denen die Passagiere dem Kapit�n beim Bestehen der Herausforderungen helfen k�nnen. Au�erdem sind weitere Aktionskarten und verbesserte Aktionskarten enthalten. Des Weiteren k�nnen die Spieler jeder einen anderen Charakter mit einer Sonderf�higkeit spielen.
Ein wenig Schwung
Die Spieler k�nnen sich in dieser Erweiterung dazu entscheiden, dass sie ihre Reise alleine in einem Beiboot
fortsetzen m�chten. Au�erdem sind neue Aktionskarten enthalten.
Achtung: Nicht f�r Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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