Caverna | Vergessene V�lker - Erweiterung

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Produktbeschreibung
Wundersame Wesen tummeln sich in den W�ldern und Gebirgen von Caverna. Sie nutzen das Land und seine Reicht�mer, um ihren Familien eine gro�artige Zukunft zu sichern. Lange Zeit dachten die Zwerge, sie seien die einzige intelligente Spezies auf dieser Welt. Wie riesig ihre �berraschung doch sein musste, als sie sich vom Gegenteil �berzeugen durften! Fragen �ber Fragen schossen ihnen durch den Kopf: �Woher kommen sie? Und was wollen sie hier �berhaupt?� Doch daf�r ist keine Zeit! Es gilt, die Tatsachen zu akzeptieren, wie sie sind, und sich ans Werk zu machen. Denn die Rohstoffe sind knapp und die Anderen scheinen sich nicht an die Regeln zu halten...
"Vor hundert Jahren, als ich noch ein junger Zwerg am Anfang seiner Bl�tezeit war, gab es nur uns. Ob in den Minen, den Kochh�hlen, in den W�ldern oder auf den Feldern, �berall traf man nur auf uns Zwerge. Doch das ist das Gestern. Heute gibt es auch die anderen V�lker. Manche sagen �die vergessenen V�lker� und behaupten, dass es sie schon immer gab. Aber ob nun schon immer da oder erst seit hundert Jahren, ob vergessen oder ganz neu, jetzt hei�t es Ihnen zu zeigen, aus welchem Holz wir Zwerge geschnitzt sind!"
Alexodir vom Stamm der Wilbertons, Herrscher der Zwerge
Mit Caverna � Vergessene V�lker erscheint nach nunmehr 5 Jahren die erste Erweiterung zu Uwe Rosenbergs Caverna. Erdacht von Alex Wilber l�sst diese Erweiterung 1 � 7 Spieler ab 12 Jahren das Grundspiel aus der Perspektive von 8 verschiedenen V�lkern erleben. Dabei hat jedes Volk seine ganz eigenen Eigenschaften und erfordert eine andere Spielweise. So werden teilweise Regeln des Grundspiels ver�ndert oder sogar au�er Kraft gesetzt (aber nat�rlich nur f�r das betroffene Volk). Da die Erweiterung aber nichts am generellen Spielablauf �ndert, ist eine Partie Caverna auch mit den Vergessenen V�lkern nach ca. 30 Minuten pro Spieler vorbei.
Bergzwerge, Blasse, Dunkelelfen, Elfen, H�hlengoblins, Menschen, Silizoide und Trolle... da kommt ja einiges auf unsere Zwerge zu (nicht zu vergessen: die Halblinge aus der Ausguck-Promo)! Alex Wilber hat auf jeden Fall eine bl�hende Fantasie wenn es darum geht neue V�lker f�r Caverna zu entwerfen. Dabei bringt jedes Volk, wie bereits erw�hnt, seine ganze eigenen Vor- und Nachteile mit sich. So k�nnen die Bergzwerge z. B. in ihrer H�hle �ber den Rand des Spielertableaus hinaus bauen, haben daf�r aber kaum Verwendung f�r die W�lder und Wiesen. Bei den Elfen hingegen ist es teuer den Berg auszubauen, denn daf�r heuern Sie Arbeiter gegen Rubine an. Daf�r leben sie aber so sehr im Einklang mit der Natur, dass sie keine Weiden oder �cker ben�tigen und Tiere und Ackerfr�chte einfach gleich im Wald halten, bzw. anpflanzen. Dar�ber hinaus bringt jedes Volk noch vier neue Einrichtungen mit ins Spiel, die bestimmte Einrichtungen aus dem Grundspiel ersetzen. Diese k�nnen, m�ssen aber nicht, den individuellen Spielstil des Volkes unterst�tzen. Sie sind aber nicht exklusiv und k�nnen von jedem Spieler gebaut werden! Caverna � Vergessene V�lker bietet also reichlich Abwechslung und verspricht noch so manche spannende Partie Caverna.
ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel ben�tigt!
Achtung: Nicht f�r Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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