Baron von Zoms Dice of the Undead (Second Edition)
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Produktbeschreibung
Baron von Zom und seine untoten Diener haben Hunger!
Um das Portal in die Welt der Lebenden zu �ffnen und ihre B�uche zu f�llen, brauchen sie deine Hilfe. Deine Aufgabe ist es, 12 W�rfel mit der richtigen Farbe und dem passenden Wert auf deinem Spielertableau zu platzieren.
Schaffst du es, alle W�rfel korrekt anzuordnen, �ffnet sich das Portal � und Baron von Zom belohnt dich gro�z�gig: mit frischen Gehirnen! Muahahaha!
In diesem cleveren W�rfelspiel ist dein Ziel klar: Sammle m�glichst viele Gehirne, indem du dein Spielertableau schneller als die anderen f�llst. Jeder Spieler erh�lt ein eigenes Spielertableau und ein Zahnrad, w�hrend gr�ne und rote Karten gemischt und als verdeckte Stapel bereitgelegt werden. Au�erdem liegt f�r jeden Spieler ein Vorrat aus je vier W�rfeln pro Farbe bereit.
Mit geschickten W�rfen und klugem Kartenmanagement versuchst du, die richtigen W�rfel zu sammeln und alle Felder auf deinem Tableau zu f�llen. Schaffst du das als Erster, gewinnst du die Runde und erh�ltst ein Gehirn.
So wird gespielt:
Ziehe eine gr�ne Karte und lies sie laut vor.
Sie bringt eine zus�tzliche Regel, die f�r diese Runde gilt.
Diese Regel macht das Spiel kniffliger, schneller oder einfach noch verr�ckter � so f�hlt sich jede Runde anders an.
W�hle 3 W�rfel und w�rfle
W�hle beliebige 3 W�rfel aus und w�rfle sie.
Dein Zug endet, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:
-Du hast 3 W�rfel auf deinem Tableau platziert, oder
-du hast 3-mal gew�rfelt, oder
-du ziehst eine rote Karte.
Um W�rfel zu platzieren, musst du zuerst ein Paar w�rfeln.
Lege dieses Paar auf dein Tableau in das passende Farbsegment.
Weitere W�rfel platzieren
Nachdem du ein Paar gelegt hast, darfst du einzelne W�rfel platzieren.
Dabei gelten folgende Regeln:
-Der W�rfel muss direkt angrenzend an bereits platzierte W�rfel liegen.
-Er muss die richtige Farbe haben.
-Sein Wert muss mit deinem Zahnrad �bereinstimmen.
W�rfel weitergeben
Kannst du nach deinem letzten Wurf W�rfel nicht auf deinem eigenen Tableau platzieren, aber sie passen auf die Tableaus anderer Spieler, musst du sie weitergeben.
Gewinne ein Gehirn
Der erste Spieler, der alle W�rfelfelder auf seinem Tableau f�llt, gewinnt die Runde und erh�lt ein Gehirn.
Spielende
Um das Spiel zu gewinnen, musst du eine bestimmte Anzahl Gehirne sammeln:
-3 Gehirne bei 2 Spielern
-2 Gehirne bei 3 oder mehr Spielern
Wer diese Anzahl zuerst erreicht, gewinnt das Spiel!
ACHTUNG: Die Bilder zeigen die Variante mit P?lastikw�rfeln. Bei der Second Edition sind aber Holzw�rfel enthalten!
Achtung: Nicht f�r Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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