Agemonia (en)
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Produktbeschreibung
Agemonia, eine verzauberte Welt voller Magie, erlebt seine gr��te Umw�lzung. Erdbeben, Flutwellen, elektrische St�rme - die katastrophalen Ereignisse h�ufen sich und treiben die sterblichen V�lker an den Rand eines Krieges. Was k�nnte dies mit dem Wiederauftauchen geheimnisvoller, uralter Ger�te zu tun haben? Und was hat es mit der herannahenden Dunkelheit auf sich, die von jenseits der schattenhaften Tore der Bresche heranreicht?
Agemonia ist ein vollst�ndig kooperatives Brettspiel mit herausfordernden, moralischen Entscheidungen, eingebettet in eine ausgedehnte Geschichte f�r 1-4 Spieler. Erlebe dein Schicksal und werde zum m�chtigsten aller unwahrscheinlichen Helden - oder sogar zum abscheulichsten aller Schurken - in diesem unvergesslichen Abenteuer!
Spielverlauf
W�hrend deine Helden die Szenariokarte erkunden, werden Story-Punkte ausgel�st, die weitere Informationen �ber deine Umgebung enth�llen. Sie k�nnen n�tzliche Ausr�stungsgegenst�nde oder Sch�tze liefern, neue Feinde auf der Karte erscheinen lassen oder deinem Helden die M�glichkeit geben, eine seiner F�higkeiten zu testen: St�rke, Gewandtheit oder Wille, indem du w�rfelst und Ausdauer ausgibst. Du gibst Ausdauer in Form von Ausdauerchips aus, aber diese werden auch ausgegeben und auf die Verletzungsseite gedreht, wenn dein Held Schaden erleidet, wodurch die Menge an Ausdauer, die dir zur Verf�gung steht, reduziert wird. In jeder Runde f�hrt dein Held eine Aktion (z. B. angreifen, heilen oder seine F�higkeiten fokussieren) und ein Man�ver (z. B. sich bewegen, meditieren, um kostbare Ausdauer zur�ckzugewinnen, oder sich erholen, um seine Wunden zu heilen) in beliebiger Reihenfolge aus. W�hle mit Bedacht, denn die Wahl deiner Aktion wirkt sich auch auf deine Zugreihenfolge in der Runde aus, und die Koordination deiner Aktionen mit deinen Mithelden ist entscheidend.
K�mpfen
Jeder Held hat eine oder mehrere Aktionen, mit denen er einen Angriff ausf�hren kann, indem er w�rfelt und Ausdauer aufwendet. Angriffe k�nnen Nahkampf, Fernkampf oder Magie sein. F�r Nah- und Fernkampfangriffe wird eine Waffe ben�tigt, und eine gute Waffe verbessert einen Angriff. Jeder Held hat eine Auswahl an verschiedenen Angriffen, die er zwischen den Szenarien auf seiner Heldentafel �ndern kann.
Jeder gegnerische Angriff hat einen festen Wert und ist mit einer der 3 Heldenf�higkeiten verbunden: Macht, Gewandtheit oder Wille. Der angegriffene Held muss die entsprechende F�higkeit testen, um zu versuchen, dem Angriff zu widerstehen. Schaden wird genommen, indem die wertvollen Ausdauerchips deines Helden auf die Seite der Wunde umgedreht werden. Wenn der Schaden zu gro� ist, kann der Held verwundet werden und eine Verletzung erleiden. Einige feindliche Angriffe k�nnen deinem Helden einen negativen Zustand wie Blutung oder Verstrickung zuf�gen, den er �berwinden muss, um seine Heldentaten fortzusetzen.
ACHTUNG: Das Spiel ist komplett Englisch.
Achtung: Nicht f�r Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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