Osmo - Genius Tangram - Ages 6-10 - Use Shapes/Colors to Solve for Visual Puzzles (500+) + Osmo - Reflector Adapter for Fire HD 8-10th Generation
Produktbeschreibung
Osmo - Genius Tangram - Alter 6-10 - mit bunten, echten Tangram-Steinen aus Holz werden Puzzles gelegt (500+) - für iPad oder Fire Tablet (Osmo Basis ist erforderlich - exklusiv bei Amazon) OSMO IST MAGISCH: preisgekrönte Lernspiele voller Spaß! Die Kinder benutzen echte Spielsteine, interagieren mit dem iPad oder Fire Tablet und erwecken so das Spiel zu vollem Leben. (W-LAN wird während des Spiels nicht benötigt). Die notwendige Osmo Basis-Station und ein iPad/Fire Tablet sind im Lieferumfang nicht enthalten und können gesondert erworben werden. LERNEN: Die Kinder legen echte Tangram Steine bis sie mit den Formen auf dem Bildschirm übereinstimmen. Die über 500 Puzzles fördern die Kreativität und das räumliche Denken. Sie können individualisierte Profile für Ihr Kind erstellen und je länger Sie spielen, umso mehr Puzzles werden freigeschaltet. Das Spiel können Ihre Kinder alleine oder gemeinsam mit Freunden spielen. VERMITTELTE FÄHIGKEITEN: Visuelles Denken, Problemlösungskompetenz, Puzzeln, kreative Lösungen und Feinmotorik. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion der Kinder - und fördert somit kindgerecht die Freude am Lernen. OSMO IS MAGIC: Unterhaltsame und preisgekrönte Lernspiele. Kinder interagieren mit tatsächlichen Handstücken und einem Feuertablett und erwecken die Spielsteine und Aktionen eines Kindes zum Leben (für das Spielen ist kein WLAN erforderlich). Eine Osmo Base für Fire Tablet und Fire Tablet sind nicht enthalten, beide sind für das Spiel erforderlich. VERWENDUNG DES ADAPTERS: Entwickelt, um die Horizontal- / Landschaftskamera in Fire HD 8 (10. Generation) mit Osmo Games kompatibel zu machen. ADAPTER: Möglichkeit, Osmo-Spiele mit dem Reflektoradapter für Fire HD 8 - 10. Generation zu spielen (Erforderlich für die horizontale / Querformat-Positionierung). ALTER & FÄHIGKEIT: Alter 3-10 +. Spiele sind für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Osmo ermöglicht die Fortsetzung des Lernens. Audio- und visuelles Feedback in Echtzeit ermöglicht es Kindern, durch Experimentieren in einer stressfreien Umgebung zu lernen.